今天让大家接触一下java中的界面编程(java图形界面开发)。
Java的图形界面基本所有组件都在swing这个包中,swing包为我们提供了构建图形界面的各种组件,包括窗口、标签、按钮、文本框,文本域等等。通过这个包,我们可以实现很多复杂的界面编程,做出来的界面也十分好看。
咱们今天的小案例没有特别复杂,功能很简单,界面也很简洁。一起来看看吧。
创建顶层窗口容器,就像这样:

创建中间容器,就像这样:

创建基本组件并添加到面板上,就像这样:

设置事件监听
事件监听简直就是界面程序的精髓,在手机中我们的app有很对的按钮或者滑块,当我们点击或者移动滑块就会触发相应的事件完成不同的任务。其实他们很多都是使用事件监听这个原理。简单的事件监听如下图

点击按钮二会把字体颜色变为蓝色,这里其实是实现了一个接口!(接口是什么,咱么在以后的基础教程里逐一发出来!)
添加面板到顶层容器并设置可见,就像这样:

运行结果:



Java界面编程相对于前端界面来讲,肯定要繁琐和复杂一些,但是只要弄懂其中原理,就并不是那么的难。java图形界面虽然是java语言的一部分呢,但是它也是一个很系统的知识。希望这个小案例可以勾起大家学习编程的兴趣。图形编程还涉及到很多布局方式,很多事件处理,很多特效设计。不是一时半会儿能搞定的,希望有兴趣的朋友每天学习一小点,和我一起成长。
源码:
package homework;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.WindowConstants;
public class Five_1 {
public static void main(String[] args) {
// 1. 创建一个顶层容器(窗口)
JFrame jf = new JFrame(“测试窗口”); // 创建窗口
jf.setSize(250, 250); // 设置窗口大小
jf.setLocationRelativeTo(null); // 把窗口位置设置到屏幕中心
jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); // 当点击窗口的关闭按钮时退出程序(没有这一句,程序不会退出)
// 2. 创建中间容器(面板容器)
JPanel panel = new JPanel(); // 创建面板容器,使用默认的布局管理器
// 3. 创建一个基本组件(按钮),并添加到 面板容器 中
Color red = new Color(255, 0, 0);//创建红色
Color bule = new Color(0,205,205);//创建蓝色
JButton btn1 = new JButton(“红色”);//创建一个按钮对象 值为红色
JButton btn2 = new JButton(“蓝色”);//创建一个按钮对象 现实蓝色
JTextField ta = new JTextField(“这是一段测试文本!”);
panel.add(btn1);//把按钮添加到面板之中
panel.add(btn2);
panel.add(ta);//把文版狂添加到面板之中
btn1.addActionListener(new ActionListener() {//设置按钮一的事件监听
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
ta.setForeground(red); //点击按钮会把文字设置成为红色
}
});
btn2.addActionListener(new ActionListener() {//设置按钮二的事件监听
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
ta.setForeground(bule);//点击按钮会把文字设置为蓝色
}
});
// 4. 把 面板容器 作为窗口的内容面板 设置到 窗口
jf.setContentPane(panel);
// 5. 显示窗口,前面创建的信息都在内存中,通过 jf.setVisible(true) 把内存中的窗口显示在屏幕上。
jf.setVisible(true);
}
}